Update von 1.6.0
Update #
- Stoppe den Server und ersetze das Jar durch
CrossMenu-1.6.1.jar. - Starte den Server.
config.ymlwechselt aufconfig-version: 3, erhält den Abschnittauditund wird zuerst nachconfig.yml.backup-v2kopiert. Menüs, bearbeitete Sprachwerte und gespeicherte Abklingzeit-Daten bleiben erhalten. - Ein 1.6.0-Jar lehnt eine Konfiguration der Version 3 ab. Um zurückzugehen, stelle
config.yml.backup-v2alsconfig.ymlwieder her.
Bereits vorhandene Sprachdateien behalten den alten Wortlaut der Reload-Meldung. Lösche die Zeile config-invalid aus deiner Kopie oder die ganze Datei, um den neuen Text zu erhalten. Neue Meldungen zum Paketimport werden nach einer Sicherungskopie in vorhandene Sprachdateien eingefügt; deine Übersetzungen und eigenen Werte bleiben erhalten.
Neu seit 1.6.0 #
- Sprachen. Sechs weitere mitgelieferte Sprachen (Japanisch, Italienisch, Niederländisch, Indonesisch, Ukrainisch und Vietnamesisch), insgesamt 16. Jede Nachricht lässt sich in
lang/<code>.ymlbearbeiten, wenn du einen anderen Wortlaut bevorzugst. - Ja/Nein-Abfragen. Das Wort, das eine Chat-Abfrage nennt, wird in jeder mitgelieferten Sprache akzeptiert.
- Öffnungsauslöser. Ein Menü kann sich öffnen, wenn ein Spieler beitritt oder einen Gegenstand anklickt.
- Export und Paketimport.
/crossmenu exportund/crossmenu import package. - Material-Warnungen.
validate,reloadunddoctormarkieren einmaterial:, das kein echter Gegenstand ist. - Audit-Log. Optional, standardmäßig aus.
- HeadDB. Optionale Anbindung für
material: headdb-<id>. - Klarere Meldungen. Ein abgelehnter Reload nennt die Datei, YAML-Fehler geben Zeile und Spalte an, und die Tab-Vervollständigung listet nur die Unterbefehle auf, die ein Spieler nutzen darf.
Bekannte Einschränkungen #
- Ein
[player]-Befehl, den kein Plugin registriert, tut nichts, und der Spieler sieht keine Nachricht. - Bedrock-Formulare sind nach dem Öffnen statisch. Dekorative Gegenstände ohne Aktion werden in Bedrock-Formularen weggelassen, sofern du sie nicht zur Anzeige konfigurierst.
- Ein
headdb--Slot kann kurz seine Ersatz-Barriere zeigen, während HeadDB seine erste asynchrone Abfrage beendet; danach aktualisiert sich der Slot von selbst. - Öffnungsauslöser prüfen nur die Haupthand.
- Die Materialvalidierung nutzt das Gegenstandsregister des laufenden Servers; ein Gegenstand, der erst in einer anderen Minecraft-Version eingeführt wurde, kann daher als unbekannt gemeldet werden.
- Der Paketimport prüft Syntax und Menüstruktur, nicht aber Anbindungen oder Platzhalter, die nur auf dem Server existieren, auf dem das Paket erstellt wurde.