Atualizar a partir da 1.6.0
Atualização #
- Pare o servidor e substitua o jar por
CrossMenu-1.6.1.jar. - Inicie o servidor. O
config.ymlpassa paraconfig-version: 3, ganha a seçãoaudite é copiado primeiro paraconfig.yml.backup-v2. Os menus, os valores de idioma editados e os dados de tempos de espera armazenados são mantidos. - Um jar 1.6.0 recusa uma configuração da versão 3. Para voltar, restaure
config.yml.backup-v2comoconfig.yml.
Os arquivos de idioma que você já tem mantêm a redação antiga da mensagem de recarga. Apague a linha config-invalid da sua cópia, ou o arquivo inteiro, para obter o texto novo. As novas mensagens de importação de pacotes são mescladas nos arquivos de idioma existentes depois que uma cópia de backup é feita; suas traduções e valores personalizados são mantidos.
Novidades desde a 1.6.0 #
- Idiomas. Mais seis idiomas incluídos (japonês, italiano, holandês, indonésio, ucraniano e vietnamita), 16 no total. Toda mensagem pode ser editada em
lang/<code>.ymlse você preferir outra redação. - Perguntas de sim/não. A palavra que uma pergunta no chat indica é aceita em todos os idiomas incluídos.
- Gatilhos de abertura. Um menu pode abrir quando um jogador entra ou clica em um item.
- Exportação e importação de pacotes.
/crossmenu exporte/crossmenu import package. - Avisos de material.
validate,reloadedoctorsinalizam ummaterial:que não é um item real. - Log de auditoria. Opcional, desativado por padrão.
- HeadDB. Integração opcional para
material: headdb-<id>. - Mensagens mais claras. Uma recarga recusada informa o arquivo, os erros de YAML indicam linha e coluna, e o autocompletar com tab lista apenas os subcomandos que um jogador pode usar.
Limitações conhecidas #
- Um comando
[player]que nenhum plugin registra não faz nada e o jogador não vê nenhuma mensagem. - Os formulários do Bedrock são estáticos depois de abertos. Itens decorativos sem ação ficam de fora dos formulários do Bedrock, a menos que você os configure para aparecer.
- Um slot
headdb-pode mostrar brevemente a barreira de reserva enquanto o HeadDB conclui a primeira consulta assíncrona; depois o slot se atualiza sozinho. - Os gatilhos de abertura só comparam a mão principal.
- A validação de materiais usa o registro de itens do servidor em execução, então um item introduzido apenas em outra versão do Minecraft pode ser informado como desconhecido.
- A importação de pacotes verifica a sintaxe e a estrutura do menu, não as integrações nem os placeholders que existem apenas no servidor onde o pacote foi criado.