Actualizar desde la 1.6.0
Actualización #
- Detén el servidor y sustituye el jar por
CrossMenu-1.6.1.jar. - Inicia el servidor.
config.ymlpasa aconfig-version: 3, incorpora la secciónaudity se copia primero aconfig.yml.backup-v2. Se conservan los menús, los valores de idioma editados y los datos de tiempos de espera almacenados. - Un jar 1.6.0 rechaza una configuración de versión 3. Para volver atrás, restaura
config.yml.backup-v2comoconfig.yml.
Los archivos de idioma que ya tienes mantienen la redacción antigua del mensaje de recarga. Borra la línea config-invalid de tu copia, o el archivo entero, para obtener el texto nuevo. Los nuevos mensajes de importación de paquetes se fusionan en los archivos de idioma existentes tras hacer una copia de seguridad; se conservan tus traducciones y valores personalizados.
Novedades desde la 1.6.0 #
- Idiomas. Seis idiomas incluidos más (japonés, italiano, neerlandés, indonesio, ucraniano y vietnamita), 16 en total. Todos los mensajes se pueden editar en
lang/<code>.ymlsi prefieres otra redacción. - Preguntas de sí/no. La palabra que indica una pregunta del chat se acepta en todos los idiomas incluidos.
- Activadores de apertura. Un menú puede abrirse cuando un jugador entra o hace clic con un objeto.
- Exportación e importación de paquetes.
/crossmenu exporty/crossmenu import package. - Avisos de material.
validate,reloadydoctorseñalan unmaterial:que no es un objeto real. - Registro de auditoría. Opcional, desactivado por defecto.
- HeadDB. Integración opcional para
material: headdb-<id>. - Mensajes más claros. Una recarga rechazada nombra el archivo, los errores de YAML indican línea y columna, y el autocompletado con tabulador solo lista los subcomandos que un jugador puede usar.
Limitaciones conocidas #
- Un comando
[player]que ningún plugin registra no hace nada y el jugador no ve ningún mensaje. - Los formularios de Bedrock son estáticos una vez abiertos. Los objetos decorativos sin acción se omiten en los formularios de Bedrock a menos que los configures para mostrarlos.
- Una ranura
headdb-puede mostrar brevemente su barrera de reserva mientras HeadDB termina su primera búsqueda asíncrona; después la ranura se actualiza sola. - Los activadores de apertura solo comparan la mano principal.
- La validación de materiales usa el registro de objetos del servidor en ejecución, así que un objeto introducido solo en otra versión de Minecraft puede notificarse como desconocido.
- La importación de paquetes comprueba la sintaxis y la estructura del menú, no las integraciones ni los marcadores de posición que solo existen en el servidor donde se creó el paquete.