Kampagnen
Verwende /referraltrack campaign inspect <id> für aktuelle Empfehlungszahlen und dauerhafte Ereigniszahlen. Alle Kampagnen-Verwaltungsbefehle erfordern referraltrack.admin.
Nach dem konfigurierten Enddatum speichert /referraltrack campaign archive <id> einen unveränderlichen Schnappschuss der Zähler und der gesamten Bestenliste der validierten Einlader. /referraltrack campaign archived <id> zeigt diesen Schnappschuss (bis zu 100 Bestenlisteneinträge), auch nachdem die Definition aus der Konfiguration entfernt wurde. Wiederholtes Archivieren bewahrt den ursprünglichen Schnappschuss. Verwende für jede Saison eine neue Kampagnen-ID. Ausstehende Empfehlungen können später validiert werden; das Archiv ist ausdrücklich ein Schnappschuss zu seiner aufgezeichneten UTC-Zeit. Warte vor dem Archivieren auf ausstehende Validierungen, wenn sie in den Endergebnissen enthalten sein sollen.
Die Ereigniserfassung beginnt mit der Installation dieser Version; frühere Ereignisse lassen sich nicht rekonstruieren. Aktuelle Empfehlungszahlen und Ereigniszahlen müssen daher nicht übereinstimmen. Das Überschreiben einer Zuordnung erfindet keinen zweiten erfolgreichen Anspruch. Das Löschen einer Empfehlung löscht nicht ihre historischen Ereignisse.
- Impressionen: erfolgreiche Anzeigen von
/referral top <campaign-id>, einmal pro Spieler und UTC-Tag. - Ansprüche: erfolgreiche erste Kampagnenansprüche, in derselben Transaktion wie die Empfehlung erfasst.
- Validierungen: sofort akzeptierte oder später die Validierungsschwelle erreichende Ansprüche, einmal pro Anspruch.
- Ablehnungen: Ergebnisse von Kampagnenansprüchen, die als inaktiv, nicht berechtigt, ungültig oder bereits beansprucht abgelehnt wurden; einmal pro Spieler, Kampagne, Ergebnis und UTC-Tag. Unbekannte Kampagnencodes und Ablehnungen auf Befehlsebene wegen Abklingzeit oder Anspruchsfenster sind keine Kampagnen-Ablehnungsereignisse.
- In die Warteschlange gestellte Belohnungen: die Belohnungsmarkierung der Empfehlung, einmal pro Anspruch. Das misst die Annahme der Belohnung, nicht die bestätigte Zustellung durch Vault oder externe Befehle. Meilenstein-Belohnungen sind nicht enthalten.
Beobachtungsschlüssel enthalten Spieler-UUIDs und UTC-Tagesnummern, niemals IP-Adressen oder Discord-Zugangsdaten. Archive und historische Ereignisse bleiben erhalten. Es erfolgt keine automatische Archivierung oder Löschung.